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海王子1994
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线程小动画之屏保--模仿小球碰撞反弹(一)

 
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       相信大家都对屏幕保护中的小球碰撞动画深有印象吧,许多色彩缤纷的小球在屏幕上滚动,碰撞,然后一直重复如此过程......现在就让我们自己尝试去做一下吧,或许你做的比它的要更好呦!

       不必说,最重要也是最先弄的,自然是要产生小球啦,因此就要先创建一个球的线程类。这里先放上一些关于线程创建的知识,有助于大家巩固记忆啦。

 

线程的创建有两种方式,分别为继承Thread类(已经实现了Runnable接口)与实现Runnable接口。

1.Thread类

常用方法包括:start()、interrupt()、join()、run()方法等。start()方法用于启动线程,run()方法为线程实现功能的方法,可以根据需求覆写run()方法。

构造函数8个,常用4个:

Thread thread=new Thread();                                  //无参的Thread类构造函数
Thread thread=new Thread(Runnable simple);                   //参数为实现Runnable接口类对象的构造函数
Thread thread=new Thread("ThreadName");                      //参数为线程名称的构造函数
Thread thread=new Thread(Runnable simple,"ThreadName");      //无参的Thread类构造函数

2.Runnable接口

它只有一个方法就是run()方法,实现Runnable()接口后必须覆写run()方法。

嗯,如上所说,先创建一个球的线程类:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.Random;

import javax.swing.JPanel;


public class MyThread extends Thread{

	private JPanel panel;
	private int x,y;//坐标位置
	private int radius=50;//球半径
	private int vx,vy;//横纵坐标该变量
	private Color color;
	
	public MyThread(JPanel panel)
	{
		this.panel=panel;		
		Random random=new Random();//创建一个随机类变量
		vx=random.nextInt(20)+10;
		vy=random.nextInt(10)+5;
		radius=random.nextInt(10)+20;
		color=new Color(random.nextInt(256),random.nextInt(256),random.nextInt(256));
	}
	
	//重写run的方法
	public void run()
	{
		Random random=new Random();
		
		//Graphics g=panel.getGraphics();//获得窗体界面
		Graphics2D g2=(Graphics2D)panel.getGraphics();
		
		panel.setBackground(Color.BLACK);
		while(true)
		{
			try{
				Thread.sleep(100);//调用线程睡眠方法,让线程能暂缓进行
			}catch(InterruptedException e ){
				e.printStackTrace();
			}
			
			//覆盖小球先前的轨迹
			g2.setColor(panel.getBackground());//获得窗体背景颜色
			g2.fillOval(x, y, 2*radius, 2*radius);
					
			x+=vx;
			y+=vy;
			
			g2.setColor(color);
			g2.fillOval(x, y, 2*radius, 2*radius);
			
			
		    
			
			//若小球碰撞到面板边缘,则反弹
			if(x<0||x>panel.getWidth()-2*radius)
			{
				vx=-vx;
			}
			if(y<0||y>panel.getHeight()-2*radius)
			{
				vy=-vy;
			}
		}
	}
}

 这里大概要注意两点吧:

 

1.要覆盖小球先前的轨迹,不然所有时刻的轨迹都会显现在窗体上。

2.考虑小球出界时的情况,设定反弹条件

 

之后当然就是写一个测试类

 

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;


public class TestFrame {

	private JPanel centerpanel;
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
        TestFrame tf=new TestFrame();
        tf.init();
	}
	//初始化界面的方法
   public void init()
   {
	   JFrame jf=new JFrame("线程入门");
	   jf.setSize(800, 600);
	   jf.setDefaultCloseOperation(3);
	   jf.setResizable(false);
	   
	   JPanel northpanel=new JPanel();
	   northpanel.setSize(800, 200);
	   
	   JButton jbu=new JButton("开始");
	   //jbu.setPreferredSize(new Dimension(50,50));
	   jbu.addActionListener(al);
	   northpanel.add(jbu);
	   
	   jf.add(northpanel,BorderLayout.NORTH);
	   
	   centerpanel=new JPanel();
	   jf.add(centerpanel,BorderLayout.CENTER);
	   
	   jf.setVisible(true);
   }
   ActionListener al=new ActionListener(){

	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		
		MyThread thread=new MyThread(centerpanel);//创建一个线程
		thread.start();//启动线程
	}};
}

 

 

提醒下的是,最好创建两个面板,北边面板放按钮,中间面板当画布,这里小球运动时就不会影响到按钮的轮廓。

 

这样操作完后,就能产生许许多多的小球啦。



 

 

 

 

 

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